מזה שנים, פלטפורמת DirectX של מיקרוסופט משליטה סטנדרטים בתחום המולטימדיה בווינדוס. יצרני כרטיסי הקול והוידאו מתאימים את עצמם לתקן, וכך גם כותבי התוכנות, נגני המוזיקה, ובעיקר המשחקים. כל גרסה חדשה מציעה יכולות נוספות וגרפיקה משופרת.
אולם מיקרוסופט הכריזה מראש כי גרסה 10 תהיה זמינה אך ורק לויסטה, אולי מתוך רצון לבסס את מערכת ההפעלה החדשה (והשנויה במחלוקת) שלה כפלטפורמה יציבה, מהירה ומתאימה למשחקים המודרניים התובעניים. אך היבול הראשון של משחקים המיועדים ל-DirectX 10 מראה תופעה לא צפויה: לא רק שהמשחקים לא נראים טובים משמעותית (לעומת אותו משחק על DirectX 9), אלא הביצועים איטיים יותר, לפעמים עד כדי חוסר יכולת לשחק; זאת בניגוד להצהרות מיקרוסופט, כי גרסה 10 תציג ביצועים משופרים.
יש לציין כי לאחר עדכונים חוזרים ונשנים של דרייברים (מטעם NVidia ו-ATI), הביצועים השתפרו עד לאותה רמה של גרסה 9 בערך. זה עדיין לא הביצועים המשופרים שהובטחו, והגרפיקה עדיין לא טובה משמעותית. וכבר מופיעים מדריכים איך לגרום למשחק Crysis, אולי המשחק המוביל בציפיה ל-DirectX 10, להיראות טוב באותה מידה על חלונות XP עם DirectX 9. ואם זה המצב, למה לעבור לגרסה 10 ולסבול את הבעיות האחרות של ויסטה?
לקריאה נוספת: DirectX 10 על ערש דווי באתר ExtremeTech.
אין תגובות »
אין תגובות עדיין
RSS של התגובות לפוסט הזה. | כתובת טראקבאק
לכתוב תגובה